sexta-feira, 11 de maio de 2012

Projeto: Computação - Vamos entender a máquina



A origem dos computadores

A guerra e os computadores

Em segredo, o Exército dos Estados Unidos também desenvolveu seu computador. Esse usava apenas válvulas e tinha por objetivo calcular as trajetórias de mísseis com maior precisão, cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC), capaz de fazer quinhentas multiplicações por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetórias balísticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano até o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo.
O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995) e o físico John Mauchly (1907-1980) projetaram o ENIAC com 18 000 válvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicações por segundo, porém só ficou pronto em 1946, vários meses após o final da guerra.
Os custos para a manutenção e conservação do ENIAC eram proibitivos, pois dezenas a centenas de válvulas queimavam a cada hora e o calor gerado por elas necessitava ser controlado por um complexo sistema de refrigeração, além dos gastos elevadíssimos de energia elétrica.


Os Mainframes


Mainframe década de 50
Depois do ENIC começaram a surgem os mainframe, e foram evoluindo cada vez maiores e caros, sendo utilizados apenas por grandes empresas.
Até o final dos anos 1970, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhões de dólares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informações. A maioria dos escritórios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no começo do século. Arquivos de metal, máquinas de escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.


Mainframe atual

Personal Computers 

Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak-1, lançado em 1971. Tinha 256 bytes de memória e foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750; todavia, não possuía CPU e era, como outros sistemas desta época, projetado para uso educativo (ou seja, demonstrar como um "computador de verdade" funcionava). 
Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um kit de montar através da revista norte-americana Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro mês. Custava cerca de 400 doláres e se comunicava com o usuário através de luzes que piscavam. Entre os primeiros usuários estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma versão da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft.
Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais como o Radio Shack TRS-80 (O TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prológica com os nomes de CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.

Hardware e software

Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional. A ciência  que estuda o hardware é conhecida como arquitetura de computadores.

Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador. Software é a manipulação, instrução de execução, redirecionamento e execução das atividades lógicas das máquinas. Os 
softwares podem ainda ser classificados em:
- Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, etc.
- Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.

Memória


Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente. Memória é um termo genérico para designar componentes de um sistema capazes de armazenar dados e programas.  
Memória dinâmica
São aquelas que foram popularizadas como memórias RAM. É usada pelo processador para armazenar os arquivos e programas que estão sendo processados. A quantidade de memória RAM disponível tem um grande efeito sobre o desempenho, já que sem uma quantidade suficiente dela o sistema passa a usar memória virtual, que é lenta. A principal característica da RAM é que ela é volátil, ou seja, os dados se perdem ao reiniciar o computador. Ao ligar é necessário refazer todo o processo de carregamento, em que o sistema operacional e aplicativos usados são transferidos do HD para a memória, onde podem ser executados pelo processador.
Os chips de memória são vendidos na forma de pentes de memória. Existem pentes de várias capacidades, e normalmente as placas possuem dois ou três encaixes disponíveis. Há como instalar um pente de 1 GB junto com o de 512 MB que veio no micro para ter um total de 1536 MB, por exemplo.
Memória estática
A memória estática não necessita ser analisada ou recarregada a cada momento. Fabricada com circuitos eletrônicos conhecidos como latch, guardam a informação por todo o tempo em que estiver a receber alimentação.

Memórias não voláteis

São aquelas que guardam todas as informações mesmo quando não estiverem a receber alimentação. Como exemplos, citam-se as memórias conhecidas por ROM, FeRAM e FLASH, bem como os dispositivos de armazenamento em massa, disco rígido, CDs e disquetes. As memórias somente para leitura, do tipo ROM (sigla de Read Only Memory), permitem o acesso aleatório e são conhecidas pelo fato de o usuário não poder alterar o seu conteúdo. Para gravar uma memória deste tipo são necessários equipamentos específicos. Dentre as memórias do tipo ROM destacam-se as seguintes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS.

HD - Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado também de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive) ou winchester (termo em desuso), "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de interfaces para discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial ATA, SCSI, Fibre channel, SAS.

Capacidade do disco rígido

A capacidade de um disco rígido atualmente disponível no mercado para uso doméstico/comercial varia de 10 a 3000 GB, assim como aqueles disponíveis para empresas, de mais de 3 TB. O HD evoluiu muito. O mais antigos possuíam 5 MB (aproximadamente 4 disquetes de 3 1/2 HD), sendo aumentada para 30 MB, em seguida para 500 MB (20 anos atrás), e 10 anos mais tarde, HDs de 1 a 3 GB. Em seguida lançou-se um HD de 10 GB e posteriormente um de 15 GB. Posteriormente, foi lançado no mercado um de 20 GB, até os atuais HDs dos mais variados tamanhos.



Processador –  A unidade central de processamento ou CPU (Central Processing Unit), também conhecido como processador, é a parte de um sistema de computacional, que realiza as intruções de umprograma de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a entradas e saída de dados[1]. A CPU tem papel parecido ao cérebro no computador. O termo vem sendo usado desde o início de 1960.[3] A forma, desenho e implementação mudaram drasticamente desde os primeiros exemplos, porém o eu funcionamento fundamental permanece o mesmo.




Placa mãe - A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela que são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com seu tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores.

Periféricos - Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Na informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU(unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador. O primeiro Periférico criado foi por um cientista chamado Philipe Brusk .Os exemplos de periféricos sao:impressorasdigitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetesmousestecladoscâmeras de vídeo, entre outros.
Cada periférico tem a sua função definida, desempenhada ao enviar tarefas ao computador, de acordo com sua função periférica.
Existem vários tipos de periféricos:
§  De entrada: basicamente enviam informação para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador);
§  De saída: transmitem informação do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som);
§  De processamento: processam a informação que a CPU (unidade central de processamento) enviou;
§  De entrada e saída (ou mistos): enviam/recebem informação para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de som.
§  De armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo (pen drivedisco rígido, cartão de memória, etc).
§  Externos: equipamentos que são adicionados a um computador, equipamentos a parte que enviam e/ou recebem dados, acessórios que se conectam ao computador.
Outros recursos são adicionados ao computador através de placas próprias: é o caso da Internet, com placa de rede ou modem; televisão, através de uma placa de captura de vídeo, etc.

Leitura Complementar:

Primeiro computador Pessoal da Apple

Primeiro computador Pessoal da Apple
Jobs e Wozniak no ano de 1976 lançaram os seus primeiros computadores de muitos que viriam. Os trabalhos aconteciam em uma garagem. O protótipo recebeu o nome de Apple I. Logo conseguiram bons negócios, e assim vendo que poderiam evoluir ainda mais fundaram a Apple Computer em 1977.

Segundo computador da Apple
O segundo computador da companhia foi batizado de Apple II. No mesmo ano ocorreu uma pequena feira de informática, na qual Steve Jobs e Bill Gates estavam presentes, na ocasião Bill Gates ainda era um mero desconhecido. No evento a relatos de que Jobs não deu a minima para Bill.

Disputa entre Apple e Microsoft

Segundo computador da Apple
Podemos dizer que a partir daí surgiu uma grande batalha entre as empresas em busca de revolucionar a informática. Na época existiam no mercado grande fabricantes de computadores entre elas IBM e XEROX que não deram muita bola para o sucesso dos computadores pessoais. Somente depois de um tempo passaram a dar importância para o assunto. Isso só aconteceu após ver a Apple produzindo excelentes computadores e se consagrando com uma das melhores empresas.


IBM no mercado
MS-DOS
Em 1980, outra década foi que a IBM decidiu investir no ramo de computadores pessoais, nessa altura o sonho da empresa era fabricar um computador pessoal que fosse melhor que o Apple II. Foi ai que Bill Gates engatilhou uma super jogada de mestre ao comprar um Sistema Operacional batizado posteriormente de Dos por 50 mil dólares. Apenas com algumas modificações Bill passou a ter em suas mãos um ótimo processador de tarefas.
Assim conseguiu fechar uma parceria com a IBM e foi criado o primeiro PC que funcionou com o S.O de Gates o MS-DOS.


Interface Gráfica
Após um período alguns especialistas e engenheiros criaram uma interface gráfica e um protótipo de mouse que foi mostrada há Xerox que pouco se importou com o produto. Com isso o produto caiu de mão beijada para a Apple que com isso desenvolveu um novo computador em 1984 que foi batizado de Macintosh e um outro de Lisa, mesmo nome de a filha de Jobs.
O primeiro desentendimento entre os chefões da Apple aconteceu, Wozniak não gostava da maneira com que Jobs tratava seus funcionários e foi embora da empresa.

Reação de Bill Gates

Reação de Bill Gates
Bill Gates não poderia parar vendo que a Apple estava cada dia melhor. Com isso também resolveu investir em interface gráfica e com mais uma jogada de mestre conseguiu convencer a Apple que iriam fornecer programas para o Macintosh e com isso consegue ter acesso a informações sigilosas da Apple. Jobs descobre, mas o fato já tinha acontecido. Bill Gates conseguiu todas informações da Apple e com isso em 1985 lançariam ao mundo um novo sistema operacional que foi batizado de Windows, que para muitos foi um plagio do Macintosh.

Apple e Jobs
Steven Paul Jobs (São Francisco, Califórnia, 24 de fevereiro de 1955 — Palo Alto, Califórnia, 5 de outubro de 2011) foi um inventor,empresário e magnata americano no setor da informática. Notabilizou-se como cofundador, presidente e diretor executivo da Apple Inc. e por revolucionar seis indústrias: computadores pessoais, filmes de animação, música, telefones, tablets e publicação digital. Além de sua ligação com a Apple, foi diretor executivo da empresa de animação por computação gráfica Pixar e acionista individual máximo da The Walt Disney Company.
No final da década de 1970, Jobs, em conjunto com Steve Wozniak e Mike Markkula, entre outros, desenvolveu e comercializou uma das primeiras linhas de computadores pessoais de sucesso, a série Apple II. No começo da década de 1980, ele estava entre os primeiros a perceber o potencial comercial da interface gráfica do usuário guiada pelo mouse, o que levou à criação do Macintosh.
Após perder uma disputa de poder com a mesa diretora em 1985, Jobs demitiu-se da Apple e fundou a NeXT, uma companhia de desenvolvimento de plataformas direcionadas aos mercados de educação superior e administração.
Em 1986, Jobs comprou da Lucasfilm um estúdio de computação gráfica, o Pixar Studios, por 10 milhões de dólares. Com uma parceria estratégica com a Disney criou, produziu e lançou vários filmes em animação 3D de sucesso, tais como o Toy StoryProcurando NemoRatatouille, "Up, Altas Aventuras" e o mais recente "Carros 2". Com a compra dos estúdios Pixar pelo grupo de comunicação e entretenimento Walt Disney, Jobs tornou-se o maior acionista individual da Disney, onde deveria ocupar um posto no conselho diretivo, segundo uma nota divulgada pela Disney no dia da aquisição, em janeiro de 2006.
 A compra da NeXT pela Apple em 1996 levou Jobs de volta à companhia que ele ajudara a fundar, e ele serviu como seu CEO de 1997 a 2011, ano em que anunciou sua renúncia ao cargo, recomendando Tim Cook como sucessor.

Microsoft e Bill Gate

William Henry Gates III mais conhecido como Bill Gates, é, em parceria com o sócio Paul Allen, o fundador da Microsoft, a maior e mais conhecida empresa de software do mundo. Com 17 anos, desenvolveu junto com Paul Allen um software para leitura de fitas magnéticas, com informações de tráfego de veículos, em um chip Intel 8008. Com esse produto, Gates e Allen criaram uma empresa, a Traf-o-Data, porém os clientes desistiram do negócio quando descobriram a idade dos donos. Enquanto estudavam em Harvard, os jovens desenvolveram um interpretador da linguagem BASIC para um dos primeiros computadores pessoais a serem lançado nos Estados Unidos - o Altair 8800. Após um modesto sucesso na comercialização deste produto, Gates e Allen fundaram a Microsoft, uma das primeiras empresas no mundo focadas exclusivamente no mercado de programas para computadores pessoais ou PCs. Foi fundada em 1975 por Bill Gates, então com 19 anos, em parceria com Paul Allen. O primeiro produto comercial da empresa foi o Altair BASIC para o MITS Altair (Micro Instrumentation Tlemetry System), produzido no mesmo ano. Em 1980 a empresa deu um passo decisivo ao adquirir da Seattle Computer Products o sistema operativo 86-DOS. Foi o começo do maior caso de sucesso empresarial da história americana.


 Em 1990 a Microsoft apresenta o Windows 3.0
 Em 1995 é lançado o Windows 95
 Em 1998 é lançado o Windows 98
 Em 2001 lança o Windows XP
 Em 2007 lança o Windows vista


 Em 2009 lança o Windows 7

Professora: Carol Pereira


Esporte no horário do almoço


Todos os dias no horário do almoço, após a refeição nossos alunos se dividem de acordo com suas afinidades e praticando diversas atividade, entre elas alguns esportes como o tênis de mesa, futsal e voley. Nesses momentos alguns alunos se destacam, demonstrando habilidade e prazer em desenvolver essas atividade. Confira algumas fotos:



Homenagem Cívica


No dia 04 de abril um grupo de professores da E.E.B Silva Jardim organizou uma homenagem cívica, destacando datas comemorativas dos meses de janeiro, fevereiro, março e abril.
Na homenagem foram destacadas as seguintes datas: Dia da mulher, 8 de março; dia da água, 22 de março; a páscoa; 8 de abril.
A homenagem contou com a participação dos alunos do Ensino Médio Integral e das professoras: Suelen, Aline, Charlene, Elaine e Rosemari.  E seguiu da seguinte forma:
As alunas Carla, Beatriz, Izabel, Camila, Carolina, Elizete, Thais, Haiuni, Celiane, Elenice e Ana Luiza do 1º ano integral, apresentarem uma dança com o tema Páscoa, ensaiada pela professora Elaine.


Após a dança uma retrospectiva sobre a páscoa na praça foi exibida no telão, o evento já esta em sua décima edição!



Após a dança uma belíssima apresentação, nos trouxe uma música reflexiva sobre o Dia da Água, organizada pela professora Rosemari, e interpretada pelas alunas Rafaela e Jessica, acompanhadas por Monica e Monique nos instrumentos.


Parabéns Mulher!!!! 
   

Diversão a moda antiga


No dia 18 de abril no intervalo do almoço os alunos do EMI, resolveram brincar de uma forma diferente, a brincadeira escolhida foi Esconde/Esconde, e garantiu a diversão nesse dia.

Teia Alimentar


Os alunos do EMI aprendem “teia alimentar” através da elaboração de vídeo Move Maker.

"Teia, ou também pode ser chamada de rede alimentar, é um conjunto de cadeias alimentares ligadas entre si, e são representadas através de um diagrama das relações entre os diversos organismos ou espécies de um ecossistema.  Nas teias alimentares, cada espécie se alimenta em níveis diferentes e produz sua prória teia de interações alimentares, com vários produtores.
A teia alimentar acontece quando um organismo se alimenta de diversos seres vivos, assim como ele serve de alimento para outros seres vivos,  nesse processos as cadeias alimentares acabam se encontrando, formando então a teia alimentar, e nela um mesmo animal pode ocupar papéis diferentes, dependendo da cadeia envolvida. Para participar de uma teia alimentar, é necessário estar inserido em um ecossistema."




Vídeo, aluno: Carlos Elizeu

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Nossa Inspiração


No início do ano, por acaso ouvi no rádio uma entrevista onde uma professora, da cidade de Barbacena - MG, falava sobre um projeto de sua escola. O projeto se chama Tribuna Estudantil, que consiste em um jornal, onde os alunos tem espaço para expor seus pensamentos e atividades. Depois de uma troca de ideias,  com a professora Paula Campos Soares, da Escola Estadual Henrique Diniz, onde o Tribuna funciona, resolvi criar um projeto semelhante aqui na escola. Após  reunião com professores e direção encontrei parceiros e apoio para a criação do nosso jornal, o Etc e Tal. 
Confiram o jornal Tribuna Estudantil, que conta um um vasto e excelente material, além de textos muito interessantes, conheça a inspiração do Etc e Tal, e veja que assim como a E.E.B Silva Jardim, existem outras escolas que buscam proporcionar o melhor para seus alunos. http://tribunaestudantil.hdfree.com.br

" Etc e Tal " e " Tribuna Estudantil " buscando fazer a diferença na educação do país.

Carol Pereira

terça-feira, 8 de maio de 2012

Roda do Terror


As imagens retratam  alunos do EMI em aula de Filosofia, no qual o assunto tratado era: Consciência Mística. Que é aquela que não encara a verdade real e busca nos mitos explicações para seus conflitos anteriores. Mito nos primórdios da humanidade foi uma tentativa de explicar o “inexplicável" hoje, porém mito é algo muito mais sutil, serve para legitimar poderes de classes dominantes e subjulgar os dominados.
Com o tema foram feitos diversos relatos sobre alguns mitos relembrados pelos alunos, que em seguida montaram uma “Roda do Terror”, ou seja, uma roda de alunos para contarem histórias, mitos de terror.